【ゼルダの伝説】赤い月が出ると再び現れることで「あ、魔物だったんだ」と気付くとかどう?
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ
重鎧を装備した中型のボコブリンに騎士盾と剣を持たせてボコブリンロードとか、
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド攻略まとめ速報
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Cuddle(カドル)
そもそも雨がよく降る場所やら殆ど動けないスポットもあるから余計に必要になる
物語が進むとリンクのパワーアップで探索が楽になるところが似てる
マリカはレースゲーじゃなくてパーティーゲー需要じゃない?
実写西遊記は毎度夏目雅子意識して転んだ感
通常時の速度にしちゃって結果的にスロー解除時に加速しちゃうみたいなもんだろうし
本編を1度クリアして2周目やるつもりなら必須
ハイラル平原とかガーディアンが徘徊してて全然気軽に散歩できないし
マリオみたいなハード牽引用ソフトの役割を果たすとは発売前に誰も予想できなかった
このビッグウェーブに乗って過去のゼルダをswitchで出せよ頼むよswitchでムジュラやりてぇんだよ
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MGS動画
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
普段のプレイからBで矢を構える動作を細かくキャンセルする癖を付けてみては?
親から貰ったものだから売るわけにいかない
三年前初週ゴキ「ゼルダ19万wwww爆死だあああwwwwww」
全肯定レビューを書くと胡散臭いから、難点を捻り出しただけでね?
え?日本の週販見ても毎週負けてるのにどうやってモンハンwがブレワイ抜くの?