【ゼルダの伝説】つまりテクニックの成長じゃなくてゲームキャラの成長でハードルを越えたいタイプ
ゼルダの伝説攻略まとめ速報
爆弾は鉱石飛び散るし紛失率が2割超えるから無理やろ
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド攻略まとめ速報
そもそもある程度スタミナ増えてくればゴリ押しで登れるし
どういうルートを取っても目標となるモノの発見が連鎖するように作ることで
旧来の最も面白い部分を削る事はなかったよ
同じ内容説明するにしてもさ、もっと個性出して良かったじゃん?
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MGS動画
リモコンバクダン+の爆風で吹っ飛んでダメージを受けて転げる猫娘さん。
爆死したポケモンコマスターもそうやって逃げたよね?
それだけで一日が終わるくらいのボリュームのイベントが始まるからそこは確かに凄い
盾に関しては長い歴史の中で本物は無くなり
作った料理の図鑑、コレクション要素かな
よくゲハでもっと濃いストーリー、サブイベントがあれば…とかいう人いるけど
あー、図鑑は二度手間だし作業感が若干ストレスだったかな
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Cuddle(カドル)
強化は、攻撃や防御の数値強化と属性の付与の三種類
盾で敵をぶん殴ってガノンを倒す感じか?
エノキダでもイチカラに辿り着けるんだしリンクって実は大したことないのでは
って言われたけどどうなの?ノーマルの中までしかクリアしてないから判断出来ん
料理とか防具とかできること全部やってなんとか倒せるレベルでもいい
もしかしてマスターモードでライネルの大剣に黄色効果付けることってできない?
巨岩砕き→イワロック特攻。素の威力も基礎値の王家より強い。
普段のプレイからBで矢を構える動作を細かくキャンセルする癖を付けてみては?
親から貰ったものだから売るわけにいかない
三年前初週ゴキ「ゼルダ19万wwww爆死だあああwwwwww」
全肯定レビューを書くと胡散臭いから、難点を捻り出しただけでね?
え?日本の週販見ても毎週負けてるのにどうやってモンハンwがブレワイ抜くの?