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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド攻略まとめ速報

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  • 02月15日 18:15

    普段のプレイからBで矢を構える動作を細かくキャンセルする癖を付けてみては?

  • 02月15日 16:00

    親から貰ったものだから売るわけにいかない

  • 02月15日 13:45

    三年前初週ゴキ「ゼルダ19万wwww爆死だあああwwwwww」

  • 02月13日 06:00

    全肯定レビューを書くと胡散臭いから、難点を捻り出しただけでね?

  • 02月04日 06:01

    え?日本の週販見ても毎週負けてるのにどうやってモンハンwがブレワイ抜くの?

  • 02月01日 01:45

    エアプでわざわざ長文で自己紹介しに来んなよw

  • 01月28日 01:45

    どのタイミングでクリア(ゼルダを救出)しようと思った?

  • 01月27日 22:45

    ブレワイ続編も今と100年前、未来など複数の並行世界を旅したい。

  • 01月22日 19:45

    ハイリアの盾厳選中だけど、耐久アップと防御力アップってどっちがいいんだろう?

  • 01月21日 01:46

    うちは上も下もゲーム自由にさせたら上は見事に自制できないポンコツ化したよ

  • 01月20日 19:45

    時オカを原作準拠で復刻するには3DSがジャストフィットだっただけ

  • 01月16日 01:45

    家一軒につき薪50束だとすると城下町再建する為の薪集め超大変そう

  • 01月12日 22:46

    ゼルダシリーズの各タイトルの評判とかは正直知らんけどトワプリも面白そうに思う

  • 01月09日 19:31

    バクダン矢は、雨天時にバクダン矢を撃ってくるボコブリンを狙って、

  • 01月05日 06:00

    タイトル画面無音なんだからタイトル画面で流れるようにすればいいのに勿体ない

  • 01月05日 01:45

    槍ライネルがうろつくトコの西なら古代炉西側辺りに岩が転がっている

  • 01月04日 01:46

    あとは自分がわからなくなったタイミングはインパに会ってからだな

  • 01月03日 22:45

    ほこらの回答も複数あるから前回と違う方法でクリアしてみるとかいう遊び方もあるしな

  • 01月03日 19:46

    時オカは基本そのダンジョンで手に入れたアイテム使っときゃ謎解けるからね

  • 12月31日 19:31

    防御アップ等の効果付きに限り、数に限りが有る装備

  • 12月31日 16:45

    強い武器等も消耗品で、使ったら壊れてしまい二度と手に入らないという事でしょうか?

  • 12月30日 19:45

    聖火ランナー状態の時に自分で点灯していく

  • 12月20日 13:45

    モノリスは任天堂開発と幾つも共同開発してるし、

  • 12月13日 19:31

    周りは足が着かない底も見えない海で近くの足場は絶好の玉ヒュンポイントだし

  • 12月12日 19:45

    風タクの海底世界にシナリオに縛られず自由に行き来できた事があったか?

  • 12月11日 01:45

    今にも動き出しそうなほど躍動感もある

  • 12月08日 16:45

    開発者の好きなようにユーザー()の意見に振り回されず作ってほしい

  • 11月14日 19:46

    今思うと一番しんどかったのは始まりの台地の森の中でのケモノ肉入手だったな

  • 11月12日 10:45

    矢いくら当ててもびくともしないし鉄球も上昇気流もしないし

  • 11月10日 19:32

    サス・コサの祠からハイラル城図書室→武器庫巡り

  • 11月07日 01:47

    一回り以上年上なんてソースあるか?個人的に人の履いてたブーツ履くのが嫌だったw

  • 11月06日 10:30

    ガノン復活の時にラネールにいたし武器取ってる時間なさそう

  • 11月06日 01:47

    マグネふっとばしの方向うまく決めらんないけどコツある?

  • 11月04日 22:47

    実際、ある程度ストーリーが進んだ後、イワロックが強化されたこともあり、

  • 11月04日 13:45

    ガーディアンのレーザーって古代兵装一式より耐火装備の方が被ダメ少ないよね?

  • 11月01日 23:00

    時々成金オヤジにありったけのバクダン矢をぶちこむ贅沢な遊びをする

  • 10月29日 16:46

    頭脳戦艦ガル「若者よ、RPGの定義について朝まで語り明かそうではないか」

  • 10月27日 19:00

    スカイリム知らんけど街人がその戦いで亡くなっても問題ないのか?

  • 10月27日 16:45

    そういう探索することの楽しさや没入度を高めるためのゲームデザインを構築してるしね

  • 10月27日 13:47

    たった二年前のゲームなのに記憶が混乱してるのか?

  • 10月25日 06:01

    ハイリアの盾って今のデザインになったのトワプリからなのか?

  • 10月24日 22:45

    元がハイリア人であるコログは……恐らく交配不可。コキリなら行けるはず

  • 10月23日 19:45

    和ゲーRPGの所作での99個持てる薬草ポーションあたりの回復アイテムや

  • 10月23日 10:46

    ウィッチャーが正当な評価でゼルダが過大評価だと思う理由は何?

  • 10月23日 06:17

    チームがRDR2一斉にプレイしだしたし次回作では仲間の要素ぱくってきそうだね

  • 10月22日 19:46

    例えばボタン数・ボタンの配置・ボタンの形・ボタンの印や色

  • 10月14日 16:45

    パッケージ版買いに行くのも面倒なんだけどダウンロード版やっても後悔しないかな?

  • 10月11日 01:46

    電源を落とせば、そこにあったゲームという名の夢は泡のように消えてしまう。

  • 10月05日 22:45

    神トラ2ってどこかで壁になる瞬間に斜めになってるオブジェが見える所があったね

  • 10月01日 22:46

    リンクの心の声なら許容範囲で、代わりの表現はないと思う

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